1. PetsDogs10 (või nii) koeramängud, mida mängida
kutsikad-mannekeenid

Sarah Hodgsoni poolt

Kutsikad armastavad mängida ja saavad nagu lapsed ka suurema osa elutundidest mängude mängimise ja lõbutsemise teel õppida. Mõelge oma lapsepõlvele: millised on mõned teie kõige mälestusväärsemad mälestused? Enamik õpib oma kõige olulisemaid elutunde - näiteks kuidas jagada, kasutada kannatlikkust ja rääkida lugupidavalt - eelkoolis või mängides sõprade ja perega sporti ja mänge. Teie kutsikas saab mängu kaudu õppida kannatlikkust ja enesekontrolli, alustades juba kaheksanädalaselt.

Selles loendis leiate kümme pluss mängu, mida on sama lõbus mängida, kui nad on harivad. Vaadake, kuidas kutsika enesekontroll ja keskendumine arenevad otse teie silme ees. Kasutades juhiseid nagu Oota, Istu, Alla ja Tule, mängid / treenid kiireid vastuseid enne, kui kutsikas on isegi oma lapse hambad kaotanud.

Kutsikad armastavad Chase'i mängida, kuid siin kirjeldatud mängudes märkad teemat: Julgustage kutsikat alati jälitama, mitte vastupidi. Noorele kutsikale sisendamiseks on oluline harjutus kutsikale teid järgima ja maha viskama eset, mida nad teie käes oleva mänguasja jaoks või raviks hoiab. Mõelge vastupidisele: kutsikas, kes jookseb, kui teil neid vaja on, või võistleb keelatud aardega, näiteks teie mobiiltelefoni või mõne laste mänguasjaga. Selles loendis sisalduvate mängude kirjelduses on manustatud termin „ei saa mind kinni”, mis on lõbus viis kutsika teavitamiseks, kui peate nende tähelepanu juhtima.

Vt ka "Kutsikaga frisbee mängimine".

Leia see

Mäng Leia see on minu koerte lemmiktegevus. Igaüks saab seda mängida (isegi võõrad), et teie kutsika tuju parandada, olenemata sellest, mis nende ümber toimub.

Üldine eesmärk: õpetada kutsikale tasu otsimiseks allapoole (maius, mänguasi, luu)

Kasutage seda: kasutage funktsiooni Leia see, et anda oma kutsikale söögikordade ajal vaimne söögitegemine, häirida ületäitunud kutsikat tervitustel, mängudel või uute inimeste või koerte tutvustamisel rihma otsas või orava, auto või jalgratta määrimisel. Kui teil on ärev kutsikas, võib see leida stressirohkeid olukordi ühe naljaga!

Juhised: leidke paar koos rakendusega Tule, jälgi või anna, et õpetada kiiret ja õnnelikku reageerimist ning premeerida kiireid reageeringuid muudele suundadele, näiteks istu ja oma matti.

Mängimiseks: alustage kutsika varvaste peale põrandale ühe maiuse või killukese viskamisega, nagu ütlete „Leia see!“ Sain aru? Nüüd astuge kutsikast järk-järgult suuremate sammude kaugusel, kui ütlete „Leia see - järgige“. Lõpuks aitab jälgimine kutsikal teiega sammu pidada ja oma jalgade lähedal püsida. Kui kutsikal on sisu, saate mängu laiendada, viskades maapinnale kibuvitsa sööda saamiseks või kasutades seda mängu kutsika tähelepanu juhtimiseks tervituste ja muude tähelepanu kõrvalejuhtimise ajal. Ideede leidmiseks libistage registrisse: Leiate selle kindlasti siit.

Nüüd turustatakse söödamatte koertele, mis on mõeldud kogu kutsika söögikordi peitmiseks vastupidava vaiba pragudesse ja lõhedesse, mida teie kutsikas võib juurida, kuid mida ei saa veel hävitada. Vaip on aktiivse kutsika jaoks suurepärane ümbersuunamine ja te võite ehitada ka otsingu suunas. Mu lapsed ja mina armastame mati. Jaotame suure osa oma koerte söögist laiali ja ütleme, et kui nad individuaalse söögi maha panevad, siis ütleme selle üles. Kontrollige neid kindlasti.

Sikutama

Üldine eesmärk: Sõja-puksiir on lemmikkutsikate mäng, mida on lihtne mängida, ja see juhtub lihtsalt olema parim viis kutsika õpetamiseks "loobuma" objektist. Pange tähele, kui loete, kuidas sõjapuksiiri põhimõtteid kasutatakse, et kutsikaid premeerida nende poolt armastatud mängu mängimise eest ja kuidas kohtlemist saab õpetada kutsikale sõna „andma“ tähenduse.

Kasutage seda: kuna teie kutsikas armastab pukseerida ükskõik kellega, õpetage neid pukseerima ainult mänguasjadel ja ainult kii. Selle lihtsa ja lõbusa tegevuse abil suurendate oma kutsika enesehinnangut (ma garanteerin, et neil on see üks õige) ja teil on uus mugav viis nende põnevuse ja pettumuse suunamiseks. Pidage siiski meeles seda ühte reeglit, eriti just alustades: Tasku ja positsioon kohtlevad teie kodu strateegiliselt nii, et iga kord, kui mängite “Puksiiri”, saate õpetada ka kutsikat laskma käel käia.

Juhised: sellel mängul on kaks osa - puksiir ja kingitus. (Vaadake järgmist jaotist.) Õpetage neile sõnu 2 päeva teineteisest sõltumatult, siis ühendage need omavahel!

Mängimiseks: sõna „puksiir” on lihtne toiminguga siduda. Võtke ükskõik milline kutsika kangast või köiest mänguasja, nugistage seda seni, kuni kutsikas haarab, siis öelge vastupanu osutades „Puksiir”. See selleks. Aja jooksul pange oma puksiirile veel natuke umpf-i. Esialgu kasutage kutsika vabastamise julgustamiseks lihtsalt teist mänguasja või kõrge väärtusega toitu. Pärast kahepäevast puksiiri ja annuse harjutamist (nagu allpool kirjeldatud) paaritage need vastavalt juhistele.

Anna (või kukuta)

Üldine eesmärk: soovite saada automaatse reaktsiooni "välja sülitada", kui ütlete sõna "anna". Eesmärk on sülitada kõik, mida nad suulavad, ehkki mitte tingimata seda teie kätte pannes.

Suund: anna

Kasutage seda: lisaks sellele, et mängulusti on mugav, on sellel ka turvafunktsioone, mille vastu ei saa vaielda. Kui teie kutsika suus on midagi, mida väärtustate, või mõni objekt, mis võib neid ohtu seada, hõlmab “Andke” kõik alused. Pärast seda, kui olete pannud valiku "Anna" vähem nõudlust ja rohkem suunda, jagab teie kutsikas innukalt nende aardeid.

Mängijad: kutset saab kutsikatele õpetada juba varakult, seega saavad seda mängu mängida igas vanuses kutsikad.

Mängimiseks: kui teie kutsikas närib midagi, olenemata sellest, kas see on sobiv või mitte, lähenege talle maiustopsi või käeshoitava maiusega. Hoidke maiuspala nende nina lähedal, öeldes: "Andke" hetk, mil nad eseme vabastavad. Kui ese on siiski nende mänguasi, siis ärge seda võtke - laske neil seda hoida. Kui see on midagi, mida neil (teie arvates) ei peaks olema, premeerige neid objekti rahulikult eemaldamise jackpotiga.

Kui kutsikas jookseb neile lähenemisel põnevusega välja, saate harjutada väikeses vannitoas, et neid mitte hoida. Või jätke neile maja ümber jalutusrihm, et saaksite rahuliku saagi.

Reeglid: kui teie kutsikas uriseb või klammerdab eset liiga tihedalt, helistage spetsialistile. Agressioon pole nali.

Puksiir Puksiir anda

Üldine eesmärk: Kutsikaga sõjapuksiiri mängides pidage meeles seda: oluline on lasta kutsikal võita vähemalt 2/3 vooru stardist. Mõned inimesed rõhutavad, et olete nõrk, kuid olgem tõelised. Teie kutsikas sarnaneb 2-aastase lapsega, teaduse sõnul on see nii ja lapsed tunnevad end õnnelikumana maailmas, kus mängimine on interaktiivne, mitte domineeriv.

Juhised: pukseerige ja andke.

Kasutage seda: kasutage puksiirpuksiiri üldiseks mängimiseks ja kutsika põnevuse või pettumuse suunamiseks, eriti tervituste ajal või siis, kui möödujad neid raskendavad või loomad jalutuskäikude ajal käeulatusest eemal.

Mängimiseks: minge oma kutsika lemmikmänguasjaga vaiksesse ruumi. Esialgu mängige hommikul või õhtul, kui kutsika energiatase on kõrge. Öelge oma kutsikale Tugile, kui pakute talle mänguasja, seejärel tõmmake seda 3-5 sekundiks. Pange nende nina alla mõni väärtuslik maiuspala või mõni muu mänguasi ja öelge, kui mänguasja vabastatakse, andke. Premeerige neid maiuspalaga või juhendage neid mänguasja tõmbama. Kui teie kutsikas mänguga tuttavaks saab, alustage enne kohtingute pakkumist sõnade "andke" andmist, suurendades järk-järgult aega, kuni teie kutsikas ei vaja andmiseks enam kohtinguid.

Wiggle Giggle Freeze

Üldeesmärk: õpetada kutsikal mitte erutama põnnama ega hüppama ning kuidas kiiresti peatuda ja sulle otsa vaadata, kui ütled “Oota”.

Kasutage seda: see mäng on suurepärane energia vabastamine ja viis kaasata lapsi kutsika enesekontrolli õpetamisse. Järelevalve on kohustuslik.

Juhised: oodake.

Mängimiseks: alustage kahe täiskasvanud inimese ja ühe kutsikaga, lisades rohkem mängijaid, kui teie kutsikas õpib reegleid. Lõpuks võib mängida kuni viis inimest - kuid määrake Leaderi roll ainult ühele inimesele - see, kes annab kutsikale ja ülejäänud mängijatele juhised.

Minge oma kutsikaga avatud alale ja laske juhil öelda mängijatele, millal nad saavad hakata vingerdama ja tantsima! Kui kutsikas hakkab erutama, juhendage “Oota”. Korrake järsku peatumist korrake “Oota” tugeval häälel. Viska oma kutsikale mänguasi, et premeerida tema enesekontrolli!

Kahe mänguasja viskamine

Üldeesmärk: õpetada varajast hankimist ja meelde tuletada kutsikale, et inimesed on need, keda vaadata.

Kasutage seda: mängige seda mängu ükskõik kus, igal ajal, siseruumides või väljas.

Juhised: otsi, mine hangi, too ja anna

Mängimiseks: koguge kaks või enam mänguasja või palli. Viska üks mänguasi, öeldes “Tõmba” või “Mine hangi!” Ja rõõmusta oma kutsikat mänguasja poole liikudes. Kui nad pöörduvad palliga teie poole, öelge: "Hea kutsikas", kuid proovige siis mängida ja mängida mõne teise sarnase või identse mänguasjaga, kui põgenete vastassuunas, öeldes: "Ei saa mind kinni." Kui teie kutsikas jälitab teid öelge „Tooge”, kuid ärge nõudke, et nad viskaksid mänguasja teie jalge ette. Kutsikad, nagu ka lapsed, peavad õppima jagama. Kui kutsikas jõuab teie jalgadele, kui mänguasi on suus, siis ignoreerige neid oma esemega mängides. Kui ja kui nad oma mänguasja välja sülitavad, öelge: "Andke", nõudes, et enne käes oleva mänguasja viskamist hoidke kutsikas kõigil neljal käpal kinni. Nüüd korja esimene mänguasi ja alusta mängu ülevalt. Mängige kolm kuni viis korda ja loobuge siis, kui kutsikas kaotab huvi.

Vältige kutsika jälitamist mänguasja (või ükskõik millise eseme) pärast, sest nad näevad teie nõudmist vastandliku mängu ja auhinnakadedusena. Kui teil pole kahte mänguasja, siis julgustage neid jagama maiuspala, kuid kehtivad samad reeglid: neli põrandal ja olge rahulikud, enne kui oma kutsikat premeerite või mänguasja viskate.

Teie kutsika liikumis- ja keskendumisvõime jälgimisvõime algab alles umbes 16 nädala vanuselt, nii et edukuse suurendamiseks kasutage lühikesi viskeid - ja ärge kaotage lootust, kui kutsikas kaotab huvi. Jahtimisimpulss areneb hiljem.

Fido kalapüük

Üldine eesmärk: siin on veel üks suurepärane röövellik ja impulsside kontrolli mäng! Eesmärk on siinkohal röövellikud impulsid ümber suunata ja julgustada järgnema lõbusalt!

Kasutage seda: see mäng on suurepärane viis õpetada oma kutsikale olulisi jalutusrihmaoskusi, samal ajal lõbutsedes ja energiat kulutades.

Juhised: mine võta mänguasi, anna. Jälgi

Mängimiseks: ostke kutsikatele mõeldud mänguväljakut või tehke üks ise, sidudes kutsika lemmikmängu masti või kepi külge. Põrutage mänguasja mööda, nagu ütlete oma kutsikale: „Minge hankige oma mänguasi!” Kui kutsikas armastab pukseerida, õpetage teda vabastama sõnal Andke, lehvitades perioodiliselt nina ees haisevat maiuspala ja premeerides neid vabastades mänguasi.

Kui teie kutsikas soovib jätkata mängimist ka siis, kui te seda ei tee, leidke tugev ese või puu, mille külge varras kinnitada, et nad saaksid meeleolu puhkedes mängida.

Kui kasutate seda mängu jalutuskäikudel, paarige mäng mänguga Jälgi, et soodustada kutsika koostööd.

Kiirviskamine - mind ei saagi kätte

Üldeesmärk: vabastada energiat ja õpetada kutsikat jooksma koos laste ja inimestega, ilma et nad neid füüsiliselt hüppaksid või haaraksid.

Juhised: ei saa mind kätte, jälgi, oota

Mängimiseks: siduge 10-suu köiega lemmikmänguasi või tühi soodapudeli (kork ja silt eemaldatud) või mittepuruneva plastist mänguasja (midagi, mida teie kutsikas ei saa hõlpsasti kinni tõmmata); Kui on mõni ava, näiteks pudeliga, vürtsitage mängu, libistades pudeli suu ümber mõne maapähklivõi. Hoovis või põllul öelge: „Ei saa mind kinni” ja joosta ettearvamatus suunas. Peatudes öelge: “Oota” ja lase kutsikal mängida või lakkuda ava. Kui õuealal või põllul on kõrge rohi, kasutage seda ulukite vürtsitamiseks kattena.

Mänguasi mööda, Tag Mööda (tuntud ka kui kriuksuvate mänguasjade segamine)

Üldeesmärk: vabastada energiat ja õpetada kutsikat järgima ilma hüppamata ega kellegi hüppeliigese kallal näpistamata.

Kasutage seda: Toy Along, Tag Along julgustab järgima oskusi ja seda saab mängida nii siseruumides kui ka väljas. See mäng on hüppeliigese õnnelike nippide jaoks suurepärane ümbersuunamine.

Mängimiseks: siduge kriipsu või köiega mänguasi 4-suu jalutusrihma või -riini külge ja kinnitage joone teine ​​ots kingapaela või pahkluu külge. Kõndige ringi, tehes kõike, mida teete. Kutsikad armastavad liikuvaid esemeid vingerdada: parem mänguasi kui pahkluu.

Ärge liikuge liiga kiiresti ega tõmmake ese oma kutsika suust välja. Kui nad hakkavad veenvalt vedama, siis ignoreerige seda või eemaldage mänguasi pahkluust ja kinnitage see kinnise mööblieseme külge.

Peitus

Üldine eesmärk: Peita ja otsida saab mängida inimeste ja objektidega. Inimestega õpetab see kutsikat sind kuulama ja leidma ka siis, kui nad sind ei näe; mänguasjadega töötab Hide-and-Search impulsskontrolli ja nina jälgimise oskuste arendamisel.

Juhised: Jääge, tulge, otsige mänguasi või nimi nime järgi

Mänguasjadega mängimine: kuni teie kutsikas õpib tugevat viibimist, hoidke ühel inimesel kutsikat ringi liikudes ja öelge näiteks: „Siin on notsu.“ (Mänguasja valik on teie otsustada.) Alguses peidake lihtsalt notsu maha oma selja kolm kuni viis sekundit ja viige siis Piggy uuesti vaatesse, kui ütlete: „Kus notsu on?“ ja premeerige oma kutsikat hetkega, kui ta mänguasja ninapidi nina lööb. Varsti märkab teie kutsikas Piggi asukohta - nüüd olete mängu mängimiseks valmis.

Paluge kellelgi oma kutsikat hoida või jätta see lühikeseks ajaks. Seisa kümme jalga tagasi, peida jälle Piggy oma selja taha ja ütle: “Kus on Piggy?” Premeerige oma kutsikat siis, kui nad leiavad Piggy. Peidake Piggy kusagil mujal läheduses ja kui kutsikas otsa saab, osutage kuhu iganes Piggy end peidab. Peidake Piggy järk-järgult keerukamates kohtades ja näidake oma kutsikale, kuidas mänguasja järele nuusutada, kui nad kunagi segi lähevad, laskudes oma tasemele ja teeseldes, et nuusutavad.

Inimestega mängimine: kui olete üksi, võite oma kutsika eest peitu pugeda ja nimele helistada. Tehke peidukohad alguses kergeks lähedalasuva puu või mööblieseme ümber, nii et kutsikas võidaks iga kord. Kui teie kutsikas mängib mitme inimesega, kasutage ravikuppe, et soodustada positiivset seost ühe inimese lahkumisega ja teisega võistelda. Mängija, kelle nime öeldakse, peaks põlvitama ja raputama ravikuppi, kui kutsutakse kutsika nimi ja öeldakse „Tule”; teised mängijad peaksid vaikselt seisma ja kutsikat eirama.

mängides kutsikatega peitust

Kui teie kutsikas otsib paremini, suurendage oma kaugust, varjates end üha varjatumatesse kohtadesse. Kui nad kinni jõuavad, saate mängida õues pikal joonel või aiaga piiratud ruumis. Vältige kutsika parandamist, kui nad kaotavad huvi - mänguaja piiramine tagab lõbu. Ärge unustage tassi raputades kutsikale helistada; see aitab neil sind leida.

Superpalli jalgpall

Üldine eesmärk: vabastada energiat ja õpetada kutsikat inimeste asemel mänguasju jälitama.

Kasutage seda: mängige siseruumides või väljas, kasutades sarnaseid palle või vastupidavaid plastpudeleid.

Juhised: mine võta kätte

Mängijad: mängida saab iga arv. Mängige ühe palli või taaskasutatavast plastpudeliga rohkem kui seal on inimesi, kes mängivad, nii et keegi ei kutsuta kutsikat ega kogemata seda näkku lööma.

Mängimine: minge kutsikaga avatud ruumi või väljale, pannes mitu palli või pudelit maapinnale. Pärast seda, kui teie kutsikas on esemeid nuusutanud, lükake seda varbaga. Kui teie kutsikas selle esemega haakub, liikuge edasi teise juurde, suurendades seda järk-järgult, kuni kutsikas on täielikult mängu jõudnud. Nüüd on aeg lisada teisi inimesi mänguväljale. Lihtsalt veenduge, et kõik teaksid reegleid - lööge alati teistsugust palli kui see, millega teie kutsikas mängib.

Jalgpall hõlmab ainult teie jalgu. Hoidke oma käed sellest mängust eemal ja tuletage meelde ka oma lapsi - et kutsikas ei arvaks, et neile hüppamine on lõbusam.